mirandics

Ucrânia
No FACEIT desde 2015 242 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mirandics joga?

Rating 1,03 (de 192 partidas) K/R 0,71 ADR 80,8 de 242 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 242 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 36x 4K, 3 aces em 166 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 7,5+3,5 · Ø 4,0 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,25 · Ø 0,31 melhor que 96 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +262
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 80,9, Headshots em 60 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Rating −0,08

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −81 ELO
80 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −34 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
Às terças +20 ELO, winrate 34 %

mirandics perde mais ELO na 1ª partida do dia: −81 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient72
46 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 42 %
85,8 melhor que 67 %
1,02 melhor que 39 %
61 % de 257 duelos melhor que 90 %
23 % de 31 situações melhor que 15 %
Dust 267
60 % melhor que 74 %
0,69 melhor que 21 %
77,9 melhor que 30 %
1,06 bem na média
52 % de 161 duelos bem na média
32 % de 25 situações melhor que 30 %
Anubis35
54 % bem na média
0,75 bem na média
82,9 melhor que 56 %
1,05 melhor que 47 %
47 % de 120 duelos melhor que 21 %
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Inferno35
46 % melhor que 14 %
0,72 melhor que 24 %
80,1 melhor que 28 %
1,09 melhor que 42 %
58 % de 132 duelos melhor que 67 %
48 % de 21 situações melhor que 68 %
Mirage13
77 % -
0,62 -
70,7 -
0,94-
53 % de 58 duelos -
29 % de 14 situações -
Cache10
60 % -
0,58 -
72,0 -
0,81-
40 % de 42 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke9
44 % -
0,73 -
78,9 -
1,05-
40 % de 25 duelos -
47 % de 15 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mirandics joga

Em 242 partidas, mirandics tem K/R 0,71 e ADR 80,8; o rating das 192 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 77 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. mirandics perde mais ELO na 1ª partida do dia (−81 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+81 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 76 % de winrate, −51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +262. Ficou pior: Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 80,9, Headshots em 60 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.