miraelb

Rússia
323 partidas registradas 74 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como miraelb joga?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 91,2 de 323 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 323 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6. Mais dano por round do que a média no level 6.
EntryDano
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (252 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 42 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

30 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 30 %−15 p.p. · Ø 45 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 50 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 323 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,7 %+1,7 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 56x 4K, 2 aces em 252 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,16 · Ø 0,26 melhor que 12 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −5,4, Headshots −2 p.p., ELO −157

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,91). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 323 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −238 ELO
76 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −201 ELO
140 partidas · 52 % de winrate
Às sextas −81 ELO, winrate 36 %

miraelb perde mais ELO na 1ª partida do dia: −238 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,69 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 323 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage140
52 % melhor que 60 %
0,87 melhor que 97 %
94,0 melhor que 97 %
1,17 melhor que 95 %
54 % de 734 duelos melhor que 78 %
43 % de 87 situações melhor que 67 %
Dust 268
46 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 79 %
84,6 melhor que 83 %
1,04 melhor que 70 %
50 % de 326 duelos bem na média
17 % de 30 situações melhor que 6 %
Anubis61
48 % melhor que 37 %
0,85 melhor que 97 %
92,8 melhor que 98 %
1,14 melhor que 92 %
59 % de 326 duelos melhor que 92 %
39 % de 33 situações melhor que 55 %
Ancient32
41 % melhor que 20 %
0,83 melhor que 95 %
91,7 melhor que 99 %
1,10 melhor que 90 %
54 % de 202 duelos melhor que 76 %
33 % de 21 situações melhor que 41 %
Nuke8
25 % -
0,84 -
92,7 -
1,09-
56 % de 41 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno7
43 % -
0,71 -
86,2 -
0,90-
50 % de 32 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache6
67 % -
0,83 -
89,0 -
1,06-
46 % de 39 duelos -
100 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que miraelb joga

Em 323 partidas, miraelb tem K/R 0,83, ADR 91,2 e rating 1,12. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 91,2. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 30 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 18,3 kills por partida, 30 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 52 % de winrate em 140 partidas. Em 161 de 323 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 252 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,27. miraelb perde mais ELO na 1ª partida do dia (−238 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−6 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −6 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −5,4, Headshots −2 p.p., ELO −157. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.