miniature

EUA
107 partidas registradas
ELO
2.890
Pico das partidas registradas: 3.199
Rank NA ▼ 32 posições
#396
EUA #217 no EUA
30 dias · antes #364 · melhor #364
Última atualização:

Como miniature joga?

Rating 1,00 (de 79 partidas) K/R 0,76 ADR 84,7 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

8 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 8 %−14 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 34 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 4,8+0,8 · Ø 4,0 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,08 · Ø 0,31 melhor que 75 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 1,02
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −6,7, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −217

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,78). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −133 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
No Dust 2 −57 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −31 ELO, winrate 42 %

miniature perde mais ELO no Mirage: −133 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,05 · Inferno
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
35 % melhor que 3 %
0,72 melhor que 33 %
80,0 melhor que 40 %
1,00 melhor que 31 %
50 % de 98 duelos melhor que 36 %
13 % de 8 situações melhor que 2 %
Dust 220
45 % melhor que 20 %
0,79 melhor que 68 %
88,1 melhor que 79 %
1,03-
51 % de 70 duelos melhor que 43 %
30 % de 10 situações melhor que 26 %
Anubis17
82 % melhor que 99 %
0,71 melhor que 29 %
86,0 melhor que 71 %
0,95-
54 % de 76 duelos melhor que 59 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Nuke11
45 % -
0,79 -
85,7 -
0,92-
52 % de 44 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache10
70 % -
0,74 -
80,8 -
1,02-
57 % de 47 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno10
70 % -
0,84 -
92,4 -
1,16-
70 % de 40 duelos -
63 % de 8 situações -
Ancient9
33 % -
0,68 -
76,1 -
0,88-
35 % de 37 duelos -
50 % de 6 situações -
Overpass4
50 % -
0,99 -
104,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que miniature joga

Em 107 partidas, miniature tem K/R 0,76 e ADR 84,7; o rating das 79 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,3 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 82 % de winrate em 17 partidas. Em 28 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,26. miniature perde mais ELO no Mirage (−133 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+176 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +176 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −6,7, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −217. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,02.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.