mindroll

Rússia
154 partidas registradas
Última atualização:

Como mindroll joga?

Rating 1,45 K/R 1,03 ADR 107,4 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,45
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,49 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 90 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 19 % forte 1,30 a 1,79 42 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 10 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 3 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria
3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 20 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).

Rounds com first kill 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 63 %+8 p.p. · Ø 55 % melhor que 94 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,50 de K/D e portanto bem acima da média (1,12).

Taxa de headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 32 %+18 p.p. · Ø 14 % melhor que 88 %
K/D 1,50+0,38 · Ø 1,12 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 8,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,6 %).

Rounds com 2K 18,3 %+3,7 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 8,1 %+3,5 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,9+1,3 · Ø 2,6 melhor que 99 %
4K e aces 73x 4K, 6 aces em 154 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,9−1,0 · Ø 3,9 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,05 · Ø 0,35 melhor que 68 %
Rounds com morte 68 %−2 p.p. · Ø 70 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
Se mindroll está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 154 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,95
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas +120 ELO, winrate 61 %
Às sextas +43 ELO, winrate 61 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 3,59 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
65 % melhor que 79 %
1,07 melhor que 99 %
109,1 melhor que 99 %
1,52 melhor que 99 %
64 % de 489 duelos melhor que 93 %
41 % de 34 situações melhor que 56 %
Dust 253
68 % melhor que 82 %
1,02 melhor que 98 %
109,8 melhor que 99 %
1,45 melhor que 97 %
63 % de 346 duelos melhor que 85 %
40 % de 20 situações bem na média
Ancient15
60 % melhor que 53 %
0,93 melhor que 93 %
98,7 melhor que 95 %
1,29 melhor que 90 %
59 % de 117 duelos melhor que 76 %
33 % de 6 situações melhor que 34 %
Cache9
67 % -
0,90 -
96,7 -
1,23-
56 % de 81 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mindroll joga

Em 154 partidas, mindroll tem K/R 1,03, ADR 107,4 e rating 1,45. Ponto mais forte: Rating com 1,45. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 21,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 53 partidas. Em 122 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (79 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 154 partidas com valores detalhados: 73x 4K e 6 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+156 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 76 % de winrate, +45 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.