mindicanu

Alemanha
No FACEIT desde 2021 128 partidas registradas 116 partidas em 30 dias
ELO ▲ 607
3.252
Pico em 30 dias: 3.252
Rank EU ▲ 4.940 posições
#2.991
Alemanha #70 no Alemanha
30 dias · antes #7.931 · melhor #2.991
Última atualização:

Como mindicanu joga?

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 81,0 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 4 em 128 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,8−0,1 · Ø 3,9 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,05 · Ø 0,32 melhor que 34 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se mindicanu está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 128 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −62 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −15 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Na 2ª partida do dia +16 ELO
30 partidas · 50 % de winrate

mindicanu perde mais ELO na 1ª partida do dia: −62 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,31 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient37
65 % melhor que 81 %
0,72 melhor que 30 %
79,7 melhor que 36 %
1,04 melhor que 43 %
54 % de 135 duelos melhor que 59 %
45 % de 20 situações melhor que 69 %
Anubis34
56 % bem na média
0,72 melhor que 33 %
75,9 melhor que 21 %
1,07 melhor que 52 %
59 % de 112 duelos melhor que 83 %
31 % de 29 situações melhor que 31 %
Nuke23
74 % melhor que 93 %
0,84 melhor que 79 %
89,6 melhor que 80 %
1,26 melhor que 90 %
62 % de 82 duelos melhor que 87 %
32 % de 19 situações melhor que 28 %
Cache15
33 % melhor que 1 %
0,80 melhor que 53 %
85,2 melhor que 49 %
1,14 melhor que 56 %
49 % de 65 duelos melhor que 20 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno12
58 % -
0,75 -
78,4 -
1,12-
43 % de 44 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 24
75 % -
0,76 -
85,7 -
1,11-
50 % de 18 duelos -
-
Mirage3
0 % -
0,56 -
75,1 -
0,80-
20 % de 15 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mindicanu joga

Em 128 partidas, mindicanu tem K/R 0,75, ADR 81,0 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 9 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 74 % de winrate em 23 partidas. Em 61 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. mindicanu perde mais ELO na 1ª partida do dia (−62 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+154 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +101 ELO. Últimos 30 dias: 116 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +116.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.