minclegod

Cazaquistão
No FACEIT desde 2019 294 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
ELO ▲ 357
3.755
Pico em 30 dias: 3.755
Rank EU ▲ 179 posições
#363
Cazaquistão #12 no Cazaquistão
30 dias · antes #542 · melhor #359
Última atualização:

Como minclegod joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,6 de 294 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 294 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (256 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12 %).

Rounds com first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 54 %−1 p.p. · Ø 55 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 10 %−4 p.p. · Ø 14 % melhor que 60 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 7 em 294 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % bem na média
MVPs por partida 2,7+0,1 · Ø 2,6 melhor que 56 %
4K e aces 52x 4K, 6 aces em 256 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto claramente acima da média (70 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 3,1−0,8 · Ø 3,9 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,07 · Ø 0,35 melhor que 28 %
Rounds com morte 72 %+2 p.p. · Ø 70 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
ELO +134
= Igual
ADR em 84,3, Headshots em 59 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,85). Logo acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 294 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −234 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −1 ELO
38 partidas · 61 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −31 ELO, winrate 39 %

minclegod perde mais ELO na 1ª partida do dia: −234 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 294 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage138
49 % melhor que 14 %
0,82 melhor que 56 %
87,1 melhor que 53 %
1,11 melhor que 41 %
54 % de 744 duelos melhor que 42 %
35 % de 75 situações melhor que 35 %
Dust 270
56 % melhor que 43 %
0,79 melhor que 45 %
83,7 melhor que 38 %
1,11 melhor que 41 %
54 % de 336 duelos melhor que 43 %
44 % de 34 situações melhor que 63 %
Ancient38
61 % melhor que 57 %
0,85 melhor que 73 %
85,6 bem na média
1,16 melhor que 64 %
57 % de 174 duelos melhor que 65 %
47 % de 19 situações melhor que 69 %
Nuke21
81 % melhor que 99 %
0,75 melhor que 46 %
76,9 melhor que 22 %
1,07 melhor que 53 %
54 % de 113 duelos melhor que 57 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %
Cache12
42 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
55 % de 58 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis6
67 % -
0,80 -
82,4 -
1,12-
56 % de 45 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno5
60 % -
0,83 -
81,4 -
1,13-
55 % de 33 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que minclegod joga

Em 294 partidas, minclegod tem K/R 0,80, ADR 84,6 e rating 1,11. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 72 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 81 % de winrate em 21 partidas. Em 142 de 294 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 256 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. minclegod perde mais ELO na 1ª partida do dia (−234 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+351 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +210 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +134. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,3, Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +285.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.