mimqui

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2018 186 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
ELO ▲ 135
2.014
Pico em 30 dias: 2.061
Rank EU
#234.789
Coreia do Sul #3.054 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como mimqui joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,8 de 186 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (121 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 186 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 27x 4K, 4 aces em 121 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +321
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −44 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Na 1ª partida do dia −10 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −16 ELO, winrate 28 %
Aos sábados −43 ELO, winrate 38 %

mimqui perde mais ELO na 4ª partida do dia: −44 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,45 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 186 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % melhor que 37 %
0,75 melhor que 57 %
81,9 melhor que 58 %
1,04 melhor que 56 %
47 % de 320 duelos melhor que 28 %
29 % de 31 situações melhor que 24 %
Dust 256
50 % melhor que 44 %
0,70 melhor que 31 %
75,0 melhor que 20 %
0,95 melhor que 22 %
44 % de 269 duelos melhor que 15 %
13 % de 23 situações melhor que 3 %
Ancient33
61 % melhor que 81 %
0,76 melhor que 58 %
81,6 melhor que 50 %
1,09 melhor que 70 %
49 % de 159 duelos melhor que 38 %
47 % de 15 situações melhor que 72 %
Anubis14
43 % -
0,79 -
85,5 -
1,07-
49 % de 79 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke11
27 % -
0,83 -
91,1 -
1,11-
49 % de 57 duelos -
57 % de 7 situações -
Inferno7
43 % -
0,76 -
75,5 -
1,15-
44 % de 32 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache6
50 % -
0,86 -
92,6 -
1,16-
46 % de 35 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mimqui joga

Em 186 partidas, mimqui tem K/R 0,75, ADR 80,8 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 33 partidas. Em 80 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 121 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. mimqui perde mais ELO na 4ª partida do dia (−44 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+105 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +105 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +321. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.