mimacho

Argentina
292 partidas registradas
Última atualização:

Como mimacho joga?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 79,1 de 292 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 292 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6.
Entry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (251 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 16 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 36 %−9 p.p. · Ø 45 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 8 em 292 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,6 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 41x 4K, 7 aces em 251 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 6,7+2,6 · Ø 4,1 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,12 · Ø 0,26 melhor que 82 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se mimacho está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 289 partidas dos últimos 3 meses e 3 antes.

Kills por round (K/R)

0,65
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 292 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −117 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
Na 4ª partida do dia −61 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −281 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −187 ELO, winrate 32 %

mimacho perde mais ELO no Nuke: −117 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,41 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 292 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % melhor que 71 %
0,67 melhor que 27 %
78,7 melhor que 49 %
0,92 melhor que 24 %
46 % de 549 duelos melhor que 30 %
56 % de 34 situações melhor que 92 %
Dust 270
50 % bem na média
0,63 melhor que 12 %
77,9 melhor que 45 %
0,90 melhor que 19 %
51 % de 448 duelos melhor que 57 %
35 % de 37 situações melhor que 44 %
Nuke48
48 % melhor que 41 %
0,65 melhor que 16 %
74,4 melhor que 25 %
0,86 melhor que 12 %
46 % de 282 duelos melhor que 26 %
54 % de 26 situações melhor que 85 %
Anubis33
61 % melhor que 83 %
0,80 melhor que 88 %
94,0 melhor que 98 %
1,09 melhor que 84 %
55 % de 258 duelos melhor que 79 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Ancient29
41 % melhor que 20 %
0,68 melhor que 32 %
85,2 melhor que 81 %
0,93 melhor que 33 %
45 % de 225 duelos melhor que 24 %
35 % de 17 situações melhor que 46 %
Inferno26
46 % melhor que 32 %
0,53 melhor que 1 %
67,6 melhor que 5 %
0,74 melhor que 1 %
32 % de 151 duelos melhor que 1 %
36 % de 14 situações melhor que 48 %
Cache12
42 % -
0,61 -
75,1 -
0,83-
39 % de 71 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mimacho joga

Em 292 partidas, mimacho tem K/R 0,66, ADR 79,1 e rating 0,91. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 6. Em média 14,5 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 33 partidas. Em 82 de 292 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 159 abaixo de 0,90. Em 251 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 7 aces. mimacho perde mais ELO no Nuke (−117 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+66 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +66 ELO. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.