milo3k

Suécia
138 partidas registradas
ELO ▲ 41
3.041
Pico em 30 dias: 3.041
Rank EU ▼ 850 posições
#6.940
Suécia #204 no Suécia
30 dias · antes #6.090 · melhor #6.090
Última atualização:

Como milo3k joga?

Rating 0,86 (de 125 partidas) K/R 0,61 ADR 66,9 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−10 p.p. · Ø 42 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 138 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 10,3 %−3,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 9 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 5,0+1,1 · Ø 3,9 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,14 · Ø 0,32 melhor que 11 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,61, Rating em 0,87, ADR em 67,4, Winrate em 56 %
▼ Piorou
ELO −223

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,60). Bem abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 27 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % melhor que 69 %
0,59 melhor que 2 %
62,0 melhor que 1 %
0,83 melhor que 1 %
38 % de 82 duelos melhor que 1 %
50 % de 14 situações melhor que 82 %
Ancient28
46 % melhor que 19 %
0,59 melhor que 1 %
70,1 melhor que 4 %
0,82 melhor que 1 %
36 % de 100 duelos melhor que 1 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Nuke28
68 % melhor que 82 %
0,61 melhor que 2 %
65,6 melhor que 1 %
0,87 melhor que 2 %
42 % de 76 duelos melhor que 5 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Cache23
52 % melhor que 28 %
0,64 melhor que 3 %
69,2 melhor que 1 %
0,92 melhor que 4 %
53 % de 78 duelos melhor que 39 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno11
45 % -
0,66 -
74,4 -
0,96-
38 % de 45 duelos -
38 % de 8 situações -
Anubis10
60 % -
0,55 -
64,4 -
0,80-
30 % de 33 duelos -
75 % de 4 situações -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
68,6 -
0,89-
35 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que milo3k joga

Em 138 partidas, milo3k tem K/R 0,61 e ADR 66,9; o rating das 125 partidas com rating fica em 0,86. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,0. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,86. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 13,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 28 partidas. Em 24 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,88. Ele manda melhor em no Nuke (+89 ELO, winrate 68 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: ELO −223. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, Rating em 0,87, ADR em 67,4, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.