miller

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 283 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como miller joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,3 de 283 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 283 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (223 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 283 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 32x 4K, 5 aces em 223 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 76,3, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −96

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 283 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −111 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −44 ELO
78 partidas · 51 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +87 ELO, winrate 39 %
Às sextas +36 ELO, winrate 33 %

miller perde mais ELO na 3ª partida do dia: −111 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 283 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage95
48 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 33 %
78,1 melhor que 33 %
1,01 melhor que 41 %
49 % de 305 duelos melhor que 36 %
37 % de 57 situações melhor que 47 %
Dust 278
51 % melhor que 49 %
0,68 melhor que 21 %
75,1 melhor que 20 %
0,98 melhor que 29 %
48 % de 247 duelos melhor que 31 %
37 % de 43 situações melhor que 47 %
Anubis41
44 % melhor que 24 %
0,67 melhor que 17 %
73,5 melhor que 13 %
0,93 melhor que 17 %
48 % de 131 duelos melhor que 31 %
43 % de 23 situações melhor que 60 %
Cache20
45 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
50 % de 70 duelos -
60 % de 15 situações -
Ancient19
37 % melhor que 9 %
0,64 melhor que 6 %
75,9 melhor que 22 %
0,89 melhor que 7 %
49 % de 77 duelos melhor que 35 %
18 % de 17 situações melhor que 9 %
Nuke18
44 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 23 %
75,7 melhor que 18 %
0,98 melhor que 24 %
46 % de 65 duelos melhor que 19 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Vertigo9
78 % -
0,77 -
77,2 -
1,09-
63 % de 24 duelos -
71 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que miller joga

Em 283 partidas, miller tem K/R 0,69, ADR 76,3 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 51 % de winrate em 78 partidas. Em 84 de 283 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 123 abaixo de 0,90. Em 223 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. miller perde mais ELO na 3ª partida do dia (−111 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+97 ELO, winrate 44 %). Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −96. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 76,3, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.