milklaw

Tchéquia
No FACEIT desde 2024 100 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como milklaw joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,7 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

20 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 20 %−18 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 2,2−2,1 · Ø 4,3 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 55 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +14 p.p., ELO +104
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 81,3
▼ Piorou
Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas −42 ELO, winrate 53 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 51 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,04 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % melhor que 75 %
0,78 melhor que 76 %
83,7 melhor que 71 %
1,09 melhor que 77 %
50 % de 151 duelos bem na média
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Dust 221
48 % melhor que 41 %
0,74 melhor que 61 %
79,2 melhor que 47 %
0,99 melhor que 44 %
49 % de 119 duelos melhor que 43 %
6 % de 17 situações melhor que 2 %
Anubis15
60 % melhor que 76 %
0,80 melhor que 79 %
86,6 melhor que 79 %
1,11 melhor que 78 %
56 % de 57 duelos melhor que 77 %
60 % de 5 situações melhor que 92 %
Ancient9
56 % -
0,78 -
83,0 -
1,09-
40 % de 50 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache8
75 % -
0,90 -
95,0 -
1,27-
56 % de 27 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno7
71 % -
0,78 -
79,7 -
1,10-
47 % de 32 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke6
67 % -
0,72 -
68,8 -
1,00-
41 % de 17 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que milklaw joga

Em 100 partidas, milklaw tem K/R 0,78, ADR 82,7 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,4 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 17,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 42 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,19. Ele manda melhor em no Mirage (+11 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +14 p.p., ELO +104. Ficou pior: Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 81,3. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.