milesjj

EUA
No FACEIT desde 2023 235 partidas registradas 119 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como milesjj joga?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 89,5 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 235 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de Zeus7 em 235 partidas
Kills de faca 27 em 235 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 76x 4K, 6 aces em 235 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,01 · Ø 0,27 melhor que 55 %
Rounds com morte 79 %+6 p.p. · Ø 73 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se milesjj está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 235 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,86
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −47 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
Na 1ª partida do dia +55 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Às terças −100 ELO, winrate 35 %

milesjj perde mais ELO no Inferno: −47 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % melhor que 63 %
0,87 melhor que 95 %
93,2 melhor que 94 %
1,16 melhor que 89 %
53 % de 404 duelos melhor que 65 %
32 % de 28 situações melhor que 28 %
Inferno46
54 % melhor que 61 %
0,87 melhor que 95 %
91,0 melhor que 93 %
1,19 melhor que 92 %
51 % de 315 duelos bem na média
43 % de 23 situações melhor que 62 %
Ancient39
46 % melhor que 38 %
0,82 melhor que 86 %
90,7 melhor que 89 %
1,10 melhor que 80 %
52 % de 234 duelos melhor que 58 %
24 % de 17 situações melhor que 19 %
Anubis35
54 % melhor que 64 %
0,81 melhor que 86 %
90,0 melhor que 91 %
1,08 melhor que 76 %
58 % de 228 duelos melhor que 86 %
38 % de 16 situações bem na média
Mirage28
50 % bem na média
0,71 melhor que 42 %
80,2 melhor que 55 %
0,91 melhor que 17 %
47 % de 198 duelos melhor que 31 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Nuke15
40 % melhor que 10 %
0,83 melhor que 80 %
89,5 melhor que 83 %
1,12 melhor que 71 %
55 % de 97 duelos melhor que 66 %
40 % de 10 situações melhor que 53 %
Cache5
0 % -
0,55 -
66,8 -
0,60-
46 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que milesjj joga

Em 235 partidas, milesjj tem K/R 0,82, ADR 89,5 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 18,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 35 partidas. Em 110 de 235 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 76x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. milesjj perde mais ELO no Inferno (−47 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+79 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +17 ELO. Últimos 30 dias: 119 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +142.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.