miketyson111

Bielorrússia
No FACEIT desde 2024 252 partidas registradas 203 partidas em 30 dias
ELO ▲ 313
3.224
Pico em 30 dias: 3.398
Rank EU ▼ 727 posições
#3.365
Bielorrússia #82 no Bielorrússia
30 dias · antes #2.638 · melhor #2.140
Última atualização:

Como miketyson111 joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,9 de 252 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 252 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+7 p.p. · Ø 40 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,4 · Ø 1,5 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 9 em 252 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 44x 4K, 1 ace em 252 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,6−1,3 · Ø 3,9 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 40 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se miketyson111 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 252 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
SetOut

Padrões

Das últimas 252 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −23 ELO
30 partidas · 30 % de winrate
No Dust 2 −9 ELO
60 partidas · 53 % de winrate
Aos domingos −23 ELO, winrate 44 %

miketyson111 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −23 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 252 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 39 %
82,2 melhor que 49 %
1,02 melhor que 34 %
56 % de 564 duelos melhor que 70 %
41 % de 39 situações melhor que 57 %
Dust 260
53 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 60 %
82,0 melhor que 49 %
1,07 melhor que 47 %
56 % de 390 duelos melhor que 69 %
55 % de 20 situações melhor que 86 %
Anubis38
50 % melhor que 32 %
0,72 melhor que 33 %
78,5 melhor que 33 %
0,97 melhor que 20 %
48 % de 220 duelos melhor que 25 %
37 % de 19 situações melhor que 45 %
Ancient30
50 % melhor que 31 %
0,70 melhor que 23 %
77,6 melhor que 26 %
0,94 melhor que 13 %
43 % de 152 duelos melhor que 8 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Nuke21
67 % melhor que 77 %
0,68 melhor que 14 %
74,5 melhor que 15 %
0,95 melhor que 12 %
47 % de 105 duelos melhor que 18 %
78 % de 9 situações melhor que 99 %
Cache6
17 % -
0,54 -
61,8 -
0,90-
40 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno4
25 % -
0,62 -
76,5 -
0,87-
36 % de 14 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que miketyson111 joga

Em 252 partidas, miketyson111 tem K/R 0,73, ADR 79,9 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 99 de 252 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 252 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 1 ace. miketyson111 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−23 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+113 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate. Últimos 30 dias: 203 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +282.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.