mikelubnikaj

Argentina
No FACEIT desde 2020 288 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO ▲ 84
2.235
Pico em 30 dias: 2.235
Rank SA ▲ 490 posições
#2.960
Argentina #581 no Argentina
30 dias · antes #3.450 · melhor #2.813
Última atualização:

Como mikelubnikaj joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,2 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 288 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (220 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 13 em 288 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 28x 4K, 4 aces em 220 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +126
= Igual
ADR em 76,5
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −153 ELO
124 partidas · 49 % de winrate
No Dust 2 −7 ELO
61 partidas · 54 % de winrate
Às quartas −28 ELO, winrate 30 %

mikelubnikaj perde mais ELO no Mirage: −153 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,20 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage124
49 % melhor que 40 %
0,65 melhor que 14 %
73,0 melhor que 15 %
0,88 melhor que 9 %
47 % de 601 duelos melhor que 28 %
43 % de 42 situações melhor que 63 %
Dust 261
54 % melhor que 60 %
0,72 melhor que 41 %
79,1 melhor que 40 %
0,98 melhor que 32 %
49 % de 369 duelos melhor que 37 %
50 % de 20 situações melhor que 81 %
Nuke31
68 % melhor que 89 %
0,77 melhor que 55 %
86,3 melhor que 67 %
1,08 melhor que 56 %
50 % de 175 duelos melhor que 36 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Cache30
67 % -
0,66 -
79,0 -
0,90-
45 % de 173 duelos -
33 % de 12 situações -
Inferno23
52 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 57 %
77,9 melhor que 37 %
1,05 melhor que 57 %
51 % de 97 duelos melhor que 45 %
35 % de 17 situações melhor que 47 %
Anubis13
31 % -
0,76 -
83,3 -
1,01-
48 % de 61 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient3
33 % -
0,77 -
82,1 -
1,11-
50 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo3
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,72-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mikelubnikaj joga

Em 288 partidas, mikelubnikaj tem K/R 0,69, ADR 77,2 e rating 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 31 partidas. Em 84 de 288 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 220 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. mikelubnikaj perde mais ELO no Mirage (−153 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Nuke (+106 ELO, winrate 68 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +126. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,5. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.