miguele10

Portugal
No FACEIT desde 2017 108 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como miguele10 joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,5 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 11 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se miguele10 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 65 partidas dos últimos 3 meses e 12 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,83.

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −104 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −11 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Na 2ª partida do dia +8 ELO
28 partidas · 46 % de winrate

miguele10 perde mais ELO no Ancient: −104 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,93 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % melhor que 64 %
0,67 melhor que 20 %
70,5 melhor que 8 %
0,96 melhor que 28 %
48 % de 148 duelos melhor que 34 %
43 % de 23 situações melhor que 63 %
Dust 223
43 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 26 %
74,9 melhor que 20 %
0,99 melhor que 35 %
45 % de 121 duelos melhor que 18 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Anubis21
43 % melhor que 21 %
0,82 melhor que 87 %
86,3 melhor que 79 %
1,16 melhor que 88 %
49 % de 102 duelos melhor que 36 %
45 % de 20 situações melhor que 71 %
Ancient20
50 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 38 %
76,3 melhor que 22 %
1,04 melhor que 55 %
46 % de 94 duelos melhor que 21 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Inferno9
78 % -
0,67 -
74,3 -
0,95-
52 % de 42 duelos -
22 % de 9 situações -
Nuke3
100 % -
0,83 -
90,6 -
1,16-
61 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que miguele10 joga

Em 108 partidas, miguele10 tem K/R 0,72, ADR 76,5 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 29 partidas. Em 41 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: abril 2026 com 1,26. miguele10 perde mais ELO no Ancient (−104 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+59 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.