mightywind52

Rússia
No FACEIT desde 2016 212 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
ELO ▲ 152
3.229
Pico em 30 dias: 3.334
Rank EU ▼ 939 posições
#3.282
Rússia #910 no Rússia
30 dias · antes #2.343 · melhor #1.541
Última atualização:

Como mightywind52 joga?

Rating 1,25 (de 169 partidas) K/R 0,88 ADR 89,5 de 212 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,25
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 169 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 38 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (139 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

64 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 64 %+12 p.p. · Ø 52 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,5 · Ø 1,5 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 38 %−15 p.p. · Ø 53 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 47 %+35 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 8 em 212 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 26x 4K, 5 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 24 %−10 p.p. · Ø 34 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 1,9−2,0 · Ø 3,9 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,20 · Ø 0,32 melhor que 3 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +58
= Igual
Headshots em 38 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,8

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,93). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 212 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −132 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
No Nuke −78 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 39 %

mightywind52 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −132 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,48 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 212 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % melhor que 66 %
0,86 melhor que 87 %
88,2 melhor que 77 %
1,24 melhor que 89 %
66 % de 379 duelos melhor que 97 %
42 % de 38 situações melhor que 57 %
Mirage64
52 % melhor que 37 %
0,92 melhor que 96 %
94,0 melhor que 92 %
1,29 melhor que 95 %
66 % de 263 duelos melhor que 98 %
48 % de 29 situações melhor que 77 %
Nuke43
44 % melhor que 14 %
0,85 melhor que 81 %
84,8 melhor que 61 %
1,21 melhor que 84 %
64 % de 168 duelos melhor que 92 %
35 % de 31 situações melhor que 36 %
Cache9
56 % -
0,87 -
90,6 -
1,18-
67 % de 36 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno4
50 % -
0,96 -
97,5 -
1,22-
67 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass4
75 % -
0,85 -
90,2 -
-
-
-
Anubis3
0 % -
0,66 -
87,1 -
1,09-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mightywind52 joga

Em 212 partidas, mightywind52 tem K/R 0,88 e ADR 89,5; o rating das 169 partidas com rating fica em 1,25. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 64 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 85 partidas. Em 105 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,49. mightywind52 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−132 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+72 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +58. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,8. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 38 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.