mifillor

Bielorrússia
32 partidas registradas
Última atualização:

Como mifillor joga?

Rating 0,93 K/R 0,63 ADR 72,6 de 32 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 32 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 34 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (13 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 8 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 40 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 25 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 24 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,1 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente acima da média (43 %).

Taxa de headshot 48 %+5 p.p. · Ø 43 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 14 % sem comparação
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 1 em 32 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem na média (2,1).

Rounds com 2K 11,3 % sem comparação
Rounds com 3K 4,5 % sem comparação
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 1x 4K, 2 aces em 13 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 44 % sem comparação
Dano de utility por round 5,3 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,30 sem comparação
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 81 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde mifillor perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 12 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 32 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 212
25 % -
0,62 -
70,5 -
0,93-
44 % de 41 duelos -
29 % de 7 situações -
Mirage10
50 % -
0,65 -
78,0 -
0,98-
31 % de 35 duelos -
67 % de 6 situações -
Ancient3
33 % -
0,77 -
82,8 -
0,98-
57 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis3
100 % -
0,54 -
57,5 -
0,93-
42 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mifillor joga

Em 32 partidas, mifillor tem K/R 0,63, ADR 72,6 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 48 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 4. Em média 13,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 10 partidas. Em 7 de 32 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 13 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 2 aces.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.