miauleur
Histórico de nomes de miauleur
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como miauleur joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (99 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 1,04 (no começo 0,95). Bem na média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 87,0. Últimos 3 meses: 80,2 (no começo 77,1). Logo abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 61 %. Últimos 3 meses sem mudança em 60 %. Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 51 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.746. Últimos 3 meses: 2.557 (no começo 2.628).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %.
Padrões
Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
miauleur perde mais ELO na 1ª partida do dia: −139 ELO, 24 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,07 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 168 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que miauleur joga
Em 168 partidas, miauleur tem K/R 0,72, ADR 78,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 64 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. miauleur perde mais ELO na 1ª partida do dia (−139 ELO, winrate 24 %). Ele manda melhor em no Ancient (+233 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +214 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,09. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −71. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,2, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.