miamibais
Histórico de nomes de miamibais
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como miamibais joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).
Armas e aim
Ponto forte58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 7,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,39. Últimos 3 meses: 1,28 (no começo 1,13). Bem acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 111,6. Últimos 3 meses: 102,1 (no começo 87,8). Bem acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 60 %). Claramente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 43 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.630. Últimos 3 meses: 2.417 (no começo 2.601).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 62 %.
Padrões
Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
miamibais perde mais ELO no Ancient: −28 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,43 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 144 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que miamibais joga
Em 144 partidas, miamibais tem K/R 0,85 e ADR 93,2; o rating das 94 partidas com rating fica em 1,21. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 7,2 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 56 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,39. miamibais perde mais ELO no Ancient (−28 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+17 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +17 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +14,3, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −184. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −19.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.