miX-__-

Tchéquia
79 partidas registradas
ELO
2.941
Pico das últimas 79 partidas: 3.130
Rank EU ▼ 1.297 posições
#10.339
Tchéquia #104 no Tchéquia
30 dias · antes #9.042 · melhor #9.042
Última atualização:

Como miX-__- joga?

Rating 1,09 (de 29 partidas) K/R 0,84 ADR 86,0 de 79 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 29 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 39 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 4,3+0,3 · Ø 4,0 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,14, ADR −11,0, Headshots −3 p.p., ELO −104

Ago até Set 2026 em comparação com Jan até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,89). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 79 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,86 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 79 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % melhor que 28 %
0,90 melhor que 94 %
92,2 melhor que 90 %
1,19-
56 % de 36 duelos melhor que 73 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Ancient15
80 % melhor que 99 %
0,81 melhor que 74 %
81,9 melhor que 48 %
1,00-
33 % de 15 duelos melhor que 1 %
50 % de 8 situações melhor que 78 %
Anubis15
53 % melhor que 47 %
0,75 bem na média
80,0 melhor que 40 %
1,07-
50 % de 14 duelos melhor que 36 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Dust 26
67 % -
0,72 -
76,9 -
0,75-
67 % de 3 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache4
50 % -
0,90 -
91,2 -
1,36-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
33 % -
0,82 -
73,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que miX-__- joga

Em 79 partidas, miX-__- tem K/R 0,84 e ADR 86,0; o rating das 29 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: K/D com 1,26. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 80 % de winrate em 15 partidas. Em 15 de 29 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. Ele manda melhor em no Mirage (+7 ELO, winrate 48 %). Ficou pior: K/R −0,14, ADR −11,0, Headshots −3 p.p., ELO −104. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.