mgr7

Polônia
365 partidas registradas 125 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mgr7 joga?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 74,0 de 365 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 365 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (265 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 9 em 365 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 265 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 6,9+2,7 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,08 · Ø 0,27 melhor que 72 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,63, Rating em 0,90, ADR em 73,7, Headshots em 38 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −187

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 365 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −132 ELO
65 partidas · 57 % de winrate
No Mirage −112 ELO
67 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −214 ELO, winrate 38 %
Aos domingos −93 ELO, winrate 46 %

mgr7 perde mais ELO no Anubis: −132 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,86 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 365 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 274
47 % melhor que 36 %
0,61 melhor que 6 %
71,8 melhor que 13 %
0,89 melhor que 13 %
42 % de 262 duelos melhor que 13 %
25 % de 44 situações melhor que 16 %
Mirage67
46 % melhor que 32 %
0,66 melhor que 18 %
75,2 melhor que 27 %
0,93 melhor que 22 %
54 % de 195 duelos melhor que 71 %
37 % de 46 situações melhor que 46 %
Anubis65
57 % melhor que 74 %
0,64 melhor que 13 %
76,0 melhor que 27 %
0,91 melhor que 17 %
47 % de 249 duelos melhor que 28 %
44 % de 39 situações melhor que 68 %
Ancient53
51 % melhor que 57 %
0,63 melhor que 7 %
71,4 melhor que 9 %
0,89 melhor que 12 %
40 % de 164 duelos melhor que 5 %
47 % de 38 situações melhor que 73 %
Inferno52
67 % melhor que 91 %
0,62 melhor que 10 %
74,9 melhor que 24 %
0,92 melhor que 23 %
52 % de 195 duelos melhor que 58 %
45 % de 33 situações melhor que 68 %
Nuke30
53 % bem na média
0,65 melhor que 9 %
76,2 melhor que 24 %
0,92 melhor que 13 %
44 % de 75 duelos melhor que 14 %
33 % de 21 situações melhor que 36 %
Cache22
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,89-
58 % de 79 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mgr7 joga

Em 365 partidas, mgr7 tem K/R 0,63, ADR 74,0 e rating 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 8. Em média 13,8 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 52 partidas. Em 87 de 365 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 180 abaixo de 0,90. Em 265 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,93. mgr7 perde mais ELO no Anubis (−132 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Inferno (+52 ELO, winrate 67 %). Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −187. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, Rating em 0,90, ADR em 73,7, Headshots em 38 %. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.