mexicOr

Reino Unido
60 partidas registradas
Última atualização:

Como mexicOr joga?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 73,4 de 60 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 51 %+7 p.p. · Ø 44 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 60 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 73 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,8+1,0 · Ø 3,8 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,02 · Ø 0,25 melhor que 49 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,64, ADR em 72,8
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −98

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 60 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 60 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % melhor que 73 %
0,68 melhor que 37 %
77,0 melhor que 45 %
0,97 bem na média
43 % de 70 duelos melhor que 17 %
44 % de 9 situações melhor que 71 %
Mirage16
50 % bem na média
0,61 melhor que 12 %
69,0 melhor que 12 %
0,89 melhor que 24 %
43 % de 49 duelos melhor que 18 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Ancient11
36 % -
0,67 -
77,0 -
0,86-
53 % de 49 duelos -
22 % de 9 situações -
Anubis7
57 % -
0,57 -
65,7 -
0,84-
26 % de 31 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno4
50 % -
0,66 -
77,9 -
0,94-
58 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,66 -
64,9 -
0,96-
29 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mexicOr joga

Em 60 partidas, mexicOr tem K/R 0,64, ADR 73,4 e rating 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 51 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 40 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 5. Em média 14,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 11 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −98. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, ADR em 72,8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.