meteorrOVA

Turquia
200 partidas registradas
ELO
2.511
Pico das partidas registradas: 2.511
Rank OCE ▲ 5 posições
#272
Turquia #1 no Turquia
30 dias · antes #277 · melhor #255
Última atualização:

Como meteorrOVA joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,6 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 200 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 200 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +652
= Igual
Headshots em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,3

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −24 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
Na 4ª partida do dia −23 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −23 ELO, winrate 39 %
Aos sábados +49 ELO, winrate 41 %

meteorrOVA perde mais ELO no Anubis: −24 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. 100ª partida registrada · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  4. Nível 10 alcançado · Nuke
  5. Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
62 % melhor que 84 %
0,69 melhor que 23 %
78,9 melhor que 38 %
0,96 melhor que 21 %
48 % de 358 duelos melhor que 27 %
50 % de 24 situações melhor que 81 %
Dust 252
50 % melhor que 40 %
0,73 melhor que 41 %
81,8 melhor que 52 %
1,02 melhor que 39 %
51 % de 237 duelos melhor que 45 %
34 % de 35 situações melhor que 40 %
Anubis35
54 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 41 %
81,5 melhor que 50 %
1,04 melhor que 47 %
54 % de 146 duelos melhor que 61 %
26 % de 23 situações melhor que 19 %
Ancient19
32 % melhor que 2 %
0,73 melhor que 37 %
79,3 melhor que 33 %
1,01 melhor que 36 %
44 % de 72 duelos melhor que 11 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Nuke10
80 % -
0,76 -
77,0 -
1,09-
51 % de 41 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno7
29 % -
0,61 -
71,1 -
0,80-
50 % de 28 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que meteorrOVA joga

Em 200 partidas, meteorrOVA tem K/R 0,71, ADR 79,6 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 64 de 200 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. meteorrOVA perde mais ELO no Anubis (−24 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+157 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +652. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,3. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.