metalixone
Como metalixone joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Média2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Média3,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOSet até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 0,90). Logo abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 77,6. Últimos 3 meses: 77,4 (no começo 73,0). Levemente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 68 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 60 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 35 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.102. Últimos 3 meses: 2.050 (no começo 2.059).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
metalixone perde mais ELO na 2ª partida do dia: −89 ELO, 29 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,59 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 131 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que metalixone joga
Em 131 partidas, metalixone tem K/R 0,71 e ADR 76,6; o rating das 110 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 43 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. metalixone perde mais ELO na 2ª partida do dia (−89 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate, +3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +12 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.050. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −148.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.