metage

Turquia
No FACEIT desde 2016 64 partidas registradas
Última atualização:

Como metage joga?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 92,3 de 64 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,25
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 38 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

42 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 42 %+21 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto bem acima da média (0,99).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,24+0,25 · Ø 0,99 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 6 em 64 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 17x 4K, 4 aces em 43 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente acima da média (36 %).

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,08 · Ø 0,27 melhor que 72 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +239
= Igual
K/R em 0,89, Rating em 1,25, ADR em 92,4
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,95
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,90). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 64 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,59 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 64 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis16
50 % bem na média
0,80 melhor que 83 %
84,6 melhor que 73 %
1,12 melhor que 86 %
47 % de 94 duelos melhor que 28 %
57 % de 7 situações melhor que 91 %
Cache13
77 % -
0,99 -
104,7 -
1,43-
58 % de 62 duelos -
50 % de 10 situações -
Dust 212
50 % -
0,89 -
89,3 -
1,22-
54 % de 82 duelos -
14 % de 7 situações -
Mirage10
70 % -
1,03 -
101,6 -
1,46-
58 % de 40 duelos -
36 % de 11 situações -
Inferno9
11 % -
0,74 -
85,2 -
1,02-
58 % de 40 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient3
0 % -
0,86 -
78,9 -
1,08-
62 % de 13 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que metage joga

Em 64 partidas, metage tem K/R 0,89, ADR 92,3 e rating 1,25. Ponto mais forte: Rating com 1,25. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Em média 20,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 38 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,30. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +239. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,89, Rating em 1,25, ADR em 92,4. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.