messier26

Rússia
97 partidas registradas
Última atualização:

Como messier26 joga?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 79,5 de 97 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 97 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 14 %+5 p.p. · Ø 9 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 37 %−6 p.p. · Ø 43 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 3 em 97 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem na média (2,1).

Rounds com 2K 12,5 %+0,1 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 43 %+9 p.p. · Ø 34 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 3,4−0,2 · Ø 3,6 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,01 · Ø 0,23 melhor que 47 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,3
= Igual
Headshots em 38 %
▼ Piorou
Winrate −12 p.p., ELO −270

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,65). Logo acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 97 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia −4 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −53 ELO, winrate 47 %

messier26 perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,86 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 97 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % bem na média
0,74 melhor que 77 %
81,1 melhor que 72 %
1,00 melhor que 69 %
49 % de 156 duelos melhor que 54 %
50 % de 32 situações melhor que 84 %
Mirage27
59 % melhor que 82 %
0,67 melhor que 39 %
79,8 melhor que 65 %
0,88 melhor que 25 %
50 % de 167 duelos melhor que 60 %
38 % de 16 situações bem na média
Ancient13
54 % -
0,68 -
77,4 -
0,88-
49 % de 78 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke9
44 % -
0,69 -
83,7 -
0,91-
45 % de 67 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno8
63 % -
0,63 -
75,6 -
0,89-
40 % de 40 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis7
57 % -
0,66 -
74,3 -
0,87-
54 % de 41 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache5
60 % -
0,59 -
79,5 -
0,86-
35 % de 26 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que messier26 joga

Em 97 partidas, messier26 tem K/R 0,68, ADR 79,5 e rating 0,92. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 4. Em média 15,1 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 31 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. messier26 perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+52 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 77 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,3. Ficou pior: Winrate −12 p.p., ELO −270. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 38 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.