merx666-

Haiti
No FACEIT desde 2024 226 partidas registradas 116 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como merx666- joga?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 83,7 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus1 em 226 partidas
Kills de faca 3 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,04 · Ø 0,30 melhor que 63 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +265
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,13, ADR em 83,0, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −103 ELO
58 partidas · 55 % de winrate
No Ancient −61 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
No Anubis −29 ELO
36 partidas · 53 % de winrate

merx666- perde mais ELO no Dust 2: −103 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % melhor que 39 %
0,79 melhor que 70 %
83,0 melhor que 59 %
1,12 melhor que 74 %
57 % de 287 duelos melhor que 79 %
39 % de 59 situações bem na média
Dust 258
55 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 69 %
85,1 melhor que 68 %
1,15 melhor que 78 %
56 % de 209 duelos melhor que 72 %
51 % de 49 situações melhor que 85 %
Anubis36
53 % bem na média
0,77 melhor que 61 %
82,6 melhor que 57 %
1,10 melhor que 68 %
52 % de 145 duelos bem na média
46 % de 26 situações melhor que 68 %
Ancient32
53 % bem na média
0,83 melhor que 82 %
83,9 melhor que 56 %
1,19 melhor que 88 %
57 % de 115 duelos melhor que 75 %
52 % de 27 situações melhor que 83 %
Nuke12
50 % -
0,83 -
80,9 -
1,22-
52 % de 27 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno7
43 % -
0,80 -
88,1 -
1,13-
36 % de 36 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache4
25 % -
0,73 -
78,4 -
1,04-
73 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que merx666- joga

Em 226 partidas, merx666- tem K/R 0,79, ADR 83,7 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 58 partidas. Em 119 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. merx666- perde mais ELO no Dust 2 (−103 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +265. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,13, ADR em 83,0, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 116 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −104.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.