mergen95

Cazaquistão
82 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mergen95 joga?

Rating 0,96 (de 62 partidas) K/R 0,71 ADR 78,0 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

Level 4

Comparado com 685 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 60 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 35 %−8 p.p. · Ø 43 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 bem na média
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 9 em 82 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 12,2 %−0,6 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 74 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,5+0,6 · Ø 3,9 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,07 · Ø 0,24 melhor que 70 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 47 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,9, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Logo acima da média (0,70).

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −26 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 46 %
Às segundas +3 ELO, winrate 46 %

mergen95 perde mais ELO no Mirage: −26 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,61 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
59 % melhor que 82 %
0,70 melhor que 58 %
79,6 melhor que 67 %
0,93 melhor que 43 %
49 % de 94 duelos melhor que 53 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Mirage22
45 % melhor que 39 %
0,69 bem na média
73,8 melhor que 34 %
0,94 melhor que 45 %
33 % de 64 duelos melhor que 1 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Ancient11
36 % -
0,69 -
80,0 -
0,92-
43 % de 30 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno8
25 % -
0,71 -
75,9 -
0,93-
40 % de 42 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis7
57 % -
0,78 -
79,6 -
1,07-
56 % de 27 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke5
80 % -
0,83 -
86,6 -
1,03-
56 % de 32 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mergen95 joga

Em 82 partidas, mergen95 tem K/R 0,71 e ADR 78,0; o rating das 62 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 4. Em média 15,4 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 17 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. mergen95 perde mais ELO no Mirage (−26 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+3 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,9, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.