merJik
Como merJik joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média8 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOOut 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,77). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 1,08). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 75,1 (no começo 82,9). Claramente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 52 % (no começo 49 %). Levemente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 55 % (no começo 40 %). Claramente acima da média (50 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 53 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,56 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 53 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que merJik joga
Em 53 partidas, merJik tem K/R 0,70, ADR 78,2 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 16 de 53 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +15 p.p.. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,8. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −16.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.