meowstar2011
Histórico de nomes de meowstar2011
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como meowstar2011 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (114 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOKills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
meowstar2011 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −23 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,88 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 117 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que meowstar2011 joga
Em 117 partidas, meowstar2011 tem K/R 0,73, ADR 77,1 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 91 % de winrate em 11 partidas. Em 43 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 114 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 4 aces. meowstar2011 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−23 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+64 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +64 ELO.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.