meniutsuru

Estônia
No FACEIT desde 2021 131 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como meniutsuru joga?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 84,1 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 1 em 131 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 35x 4K, 4 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,05 · Ø 0,29 melhor que 65 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se meniutsuru está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 131 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +43 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +30 ELO, winrate 46 %
Às sextas −30 ELO, winrate 46 %

meniutsuru perde mais ELO na 1ª partida do dia: +43 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,57 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % melhor que 81 %
0,80 melhor que 73 %
84,8 melhor que 68 %
1,14 melhor que 79 %
56 % de 209 duelos melhor que 76 %
56 % de 41 situações melhor que 90 %
Dust 231
55 % melhor que 62 %
0,79 melhor que 71 %
80,0 melhor que 44 %
1,14 melhor que 79 %
53 % de 112 duelos melhor que 59 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Ancient16
56 % melhor que 64 %
0,79 melhor que 70 %
83,2 melhor que 58 %
1,14 melhor que 80 %
55 % de 64 duelos melhor que 68 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Anubis15
47 % melhor que 31 %
0,85 melhor que 88 %
90,3 melhor que 87 %
1,23 melhor que 92 %
58 % de 50 duelos melhor que 81 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke8
50 % -
0,84 -
86,8 -
1,21-
58 % de 26 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache4
50 % -
0,81 -
89,3 -
1,15-
53 % de 19 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que meniutsuru joga

Em 131 partidas, meniutsuru tem K/R 0,80, ADR 84,1 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 56 partidas. Em 68 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. meniutsuru perde mais ELO na 1ª partida do dia (+43 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+134 ELO, winrate 71 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate, +134 ELO. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +177.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.