menduzz

Argentina
243 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como menduzz joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 243 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (209 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 51 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 bem na média
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 243 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 209 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,34 · Ø 0,27 melhor que 98 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,2, Winrate +9 p.p., ELO +348
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,59). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −26 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +59 ELO, winrate 41 %
Às terças +48 ELO, winrate 37 %

menduzz perde mais ELO na 3ª partida do dia: −26 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % melhor que 72 %
0,71 melhor que 42 %
80,9 melhor que 58 %
1,00 melhor que 48 %
54 % de 439 duelos melhor que 71 %
44 % de 62 situações melhor que 68 %
Dust 274
47 % melhor que 36 %
0,70 melhor que 39 %
78,0 melhor que 41 %
1,00 melhor que 46 %
49 % de 301 duelos melhor que 41 %
33 % de 49 situações melhor que 34 %
Inferno21
38 % melhor que 13 %
0,76 melhor que 72 %
83,1 melhor que 69 %
1,05 melhor que 66 %
51 % de 75 duelos bem na média
22 % de 18 situações melhor que 15 %
Nuke20
40 % melhor que 10 %
0,65 melhor que 9 %
74,4 melhor que 16 %
0,91 melhor que 12 %
43 % de 77 duelos melhor que 11 %
63 % de 16 situações melhor que 92 %
Ancient16
38 % melhor que 15 %
0,69 melhor que 25 %
77,2 melhor que 29 %
0,97 melhor que 37 %
59 % de 56 duelos melhor que 90 %
40 % de 5 situações melhor que 56 %
Anubis11
45 % -
0,62 -
67,8 -
0,85-
43 % de 28 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache3
33 % -
0,54 -
59,9 -
0,71-
44 % de 9 duelos -
-
Vertigo3
33 % -
0,82 -
92,5 -
1,16-
70 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que menduzz joga

Em 243 partidas, menduzz tem K/R 0,70, ADR 78,8 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Em média 15,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 95 partidas. Em 87 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 209 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. menduzz perde mais ELO na 3ª partida do dia (−26 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+80 ELO, winrate 47 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,2, Winrate +9 p.p., ELO +348. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.