memrba

Rússia
41 partidas registradas
Última atualização:

Como memrba joga?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,3 de 41 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 3.
Headshots
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 3

Comparado com 758 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

57 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (33 %).

Clutches 1v1 vencidos 57 %+24 p.p. · Ø 33 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−8 p.p. · Ø 19 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente acima da média (42 %).

Taxa de headshot 47 %+5 p.p. · Ø 42 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 7 em 41 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,3 %).

Rounds com 2K 10,3 %−2,0 p.p. · Ø 12,3 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 38 %
MVPs por partida 1,9−0,1 · Ø 2,0 melhor que 42 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,22).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 5,3+1,7 · Ø 3,6 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,17 · Ø 0,22 melhor que 5 %
Rounds com morte 71 %−3 p.p. · Ø 74 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,64
▼ Piorou
Rating −0,05, ADR −10,0, Headshots −5 p.p., ELO −261

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,68).

Padrões

Em breve você vê aqui onde memrba perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 13 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 25 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,60 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 41 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,58 -
65,8 -
0,81-
32 % de 47 duelos -
100 % de 2 situações -
Dust 211
45 % -
0,72 -
77,7 -
1,01-
61 % de 41 duelos -
38 % de 8 situações -
Anubis5
80 % -
0,83 -
87,2 -
1,23-
37 % de 19 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno5
60 % -
0,62 -
68,0 -
0,84-
55 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -
Ancient4
75 % -
0,62 -
66,8 -
0,93-
33 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke3
67 % -
0,56 -
58,4 -
0,78-
33 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que memrba joga

Em 41 partidas, memrba tem K/R 0,65, ADR 71,3 e rating 0,92. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 3. Em média 13,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 11 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, ADR −10,0, Headshots −5 p.p., ELO −261. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.