melborp

Polônia
No FACEIT desde 2015 380 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como melborp joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 de 380 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 380 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (279 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 28 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 25 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 380 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 33 %
4K e aces 29x 4K, 7 aces em 279 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 53 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,04 · Ø 0,30 melhor que 41 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 76,3, Headshots em 60 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Rating −0,05, ELO −58

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 380 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −199 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
No Cache −111 ELO
36 partidas · 61 % de winrate
Aos sábados −50 ELO, winrate 39 %

melborp perde mais ELO no Dust 2: −199 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,00 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 380 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % melhor que 60 %
0,68 melhor que 20 %
73,3 melhor que 14 %
0,93 melhor que 16 %
46 % de 503 duelos melhor que 20 %
25 % de 55 situações melhor que 15 %
Dust 275
45 % melhor que 26 %
0,67 melhor que 16 %
73,3 melhor que 12 %
0,93 melhor que 14 %
40 % de 358 duelos melhor que 4 %
25 % de 48 situações melhor que 19 %
Ancient58
41 % melhor que 17 %
0,74 melhor que 45 %
79,9 melhor que 40 %
1,00 melhor que 36 %
52 % de 297 duelos bem na média
32 % de 28 situações melhor que 33 %
Anubis45
56 % melhor que 63 %
0,75 bem na média
85,4 melhor que 71 %
1,04 bem na média
56 % de 242 duelos melhor que 72 %
25 % de 32 situações melhor que 21 %
Nuke39
56 % bem na média
0,74 melhor que 39 %
79,2 melhor que 34 %
0,99 melhor que 31 %
52 % de 205 duelos melhor que 45 %
41 % de 17 situações melhor que 52 %
Cache36
61 % -
0,69 -
77,1 -
0,93-
50 % de 212 duelos -
41 % de 22 situações -
Inferno19
58 % melhor que 62 %
0,74 melhor que 42 %
77,4 melhor que 26 %
1,03 melhor que 35 %
42 % de 110 duelos melhor que 6 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Vertigo3
33 % -
0,71 -
75,5 -
0,93-
61 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que melborp joga

Em 380 partidas, melborp tem K/R 0,70, ADR 77,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 36 partidas. Em 117 de 380 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 169 abaixo de 0,90. Em 279 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. melborp perde mais ELO no Dust 2 (−199 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+159 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −91 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, ELO −58. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 76,3, Headshots em 60 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.