mejike

Ucrânia
73 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mejike joga?

Rating 1,07 (de 52 partidas) K/R 0,76 ADR 84,2 de 73 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−14 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 46 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 14,0 %+1,2 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,6 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 41 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 41 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,02 · Ø 0,25 melhor que 43 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +11 p.p.
= Igual
Headshots em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

1,01
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 73 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −64 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −37 ELO
26 partidas · 31 % de winrate

mejike perde mais ELO no Dust 2: −64 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,93 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 73 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % bem na média
0,82 melhor que 88 %
88,2 melhor que 88 %
1,15 melhor que 90 %
57 % de 68 duelos melhor que 86 %
18 % de 17 situações melhor que 9 %
Dust 221
43 % melhor que 29 %
0,72 bem na média
80,9 melhor que 58 %
1,03-
57 % de 42 duelos melhor que 85 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Anubis10
30 % -
0,72 -
82,9 -
1,00-
52 % de 33 duelos -
9 % de 11 situações -
Ancient9
33 % -
0,66 -
72,4 -
0,85-
54 % de 24 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno7
43 % -
0,76 -
84,2 -
1,07-
53 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke3
33 % -
0,96 -
107,3 -
1,36-
65 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mejike joga

Em 73 partidas, mejike tem K/R 0,76 e ADR 84,2; o rating das 52 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,4 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 7. Em média 16,4 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 22 partidas. Em 23 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,39. mejike perde mais ELO no Dust 2 (−64 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+8 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.