megalopolik

Granada
168 partidas registradas
Última atualização:

Como megalopolik joga?

Rating 1,33 K/R 0,96 ADR 99,5 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,33
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,48 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 19 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−10 p.p. · Ø 41 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,33 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 3 em 168 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 17,7 %+4,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 90 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 93 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 68 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,7+0,7 · Ø 4,0 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,3, Winrate −9 p.p., ELO −184

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,00
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 1,00). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −48 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Na 4ª partida do dia −44 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 44 %
Às quintas −28 ELO, winrate 39 %

megalopolik perde mais ELO no Anubis: −48 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,80 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % melhor que 71 %
1,04 melhor que 99 %
105,1 melhor que 99 %
1,44 melhor que 99 %
65 % de 343 duelos melhor que 98 %
29 % de 41 situações melhor que 21 %
Ancient36
50 % melhor que 37 %
0,88 melhor que 92 %
94,0 melhor que 92 %
1,20 melhor que 88 %
59 % de 217 duelos melhor que 85 %
52 % de 25 situações melhor que 83 %
Anubis25
48 % melhor que 30 %
0,84 melhor que 84 %
88,9 melhor que 83 %
1,16 melhor que 81 %
55 % de 143 duelos melhor que 65 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Cache25
52 % melhor que 32 %
1,06 melhor que 99 %
110,5 melhor que 99 %
1,47 melhor que 98 %
63 % de 133 duelos melhor que 87 %
31 % de 16 situações melhor que 30 %
Nuke8
38 % -
0,90 -
91,0 -
1,25-
54 % de 46 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno7
43 % -
0,90 -
94,1 -
1,23-
55 % de 47 duelos -
0 % de 2 situações -
Dust 26
17 % -
0,73 -
80,6 -
1,08-
46 % de 24 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que megalopolik joga

Em 168 partidas, megalopolik tem K/R 0,96, ADR 99,5 e rating 1,33. Ponto mais forte: Rating com 1,33. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 20,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 60 partidas. Em 112 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,40. megalopolik perde mais ELO no Anubis (−48 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+43 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +21 ELO. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,3, Winrate −9 p.p., ELO −184. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.