mega_Otter

Rússia
82 partidas registradas
Última atualização:

Como mega_Otter joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 77,4 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6.
Clutcher
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 47 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 50 %+28 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente acima da média (45 %).

Taxa de headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 82 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,0 %+2,0 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 21 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

21 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 21 %−14 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,6−2,5 · Ø 4,1 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,20 · Ø 0,26 melhor que 3 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +7,3, ELO +219
= Igual
Winrate em 43 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,68). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −19 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −19 ELO, winrate 31 %

mega_Otter perde mais ELO no Dust 2: −19 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,77 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % melhor que 77 %
0,80 melhor que 90 %
83,0 melhor que 76 %
1,09 melhor que 85 %
54 % de 97 duelos melhor que 74 %
42 % de 12 situações melhor que 65 %
Anubis20
50 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 39 %
72,5 melhor que 18 %
0,97 melhor que 45 %
38 % de 61 duelos melhor que 4 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Mirage20
35 % melhor que 8 %
0,70 melhor que 42 %
77,3 melhor que 42 %
0,98 melhor que 48 %
45 % de 69 duelos melhor que 24 %
38 % de 13 situações melhor que 53 %
Ancient9
22 % -
0,78 -
81,1 -
1,05-
59 % de 22 duelos -
20 % de 10 situações -
Nuke6
33 % -
0,56 -
67,5 -
0,75-
61 % de 28 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mega_Otter joga

Em 82 partidas, mega_Otter tem K/R 0,73, ADR 77,4 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,0 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 15,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 29 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. mega_Otter perde mais ELO no Dust 2 (−19 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−28 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +7,3, ELO +219. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 43 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.