mef1sto132

Rússia
No FACEIT desde 2016 95 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mef1sto132 joga?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,1 de 95 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.155 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+14 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+13 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 35 %−15 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 91 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 95 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 84 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 74 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

33 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 54 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 54 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,7, Winrate +18 p.p.
= Igual
ELO em 1.836
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 95 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −24 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Às sextas −24 ELO, winrate 40 %

mef1sto132 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −24 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 95 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
59 % melhor que 76 %
0,88 melhor que 93 %
92,3 melhor que 91 %
1,25 melhor que 93 %
64 % de 111 duelos melhor que 96 %
60 % de 20 situações melhor que 94 %
Mirage26
54 % melhor que 57 %
0,78 melhor que 69 %
83,1 melhor que 62 %
1,11 melhor que 73 %
50 % de 113 duelos melhor que 42 %
47 % de 17 situações melhor que 75 %
Anubis16
25 % melhor que 1 %
0,77 melhor que 63 %
82,9 melhor que 58 %
1,04 bem na média
62 % de 61 duelos melhor que 94 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Ancient11
36 % -
0,85 -
85,0 -
1,16-
60 % de 35 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno10
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,08-
60 % de 65 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke4
50 % -
0,71 -
72,8 -
0,98-
44 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mef1sto132 joga

Em 95 partidas, mef1sto132 tem K/R 0,81, ADR 85,1 e rating 1,13. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 17,9 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 49 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. mef1sto132 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−24 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+5 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,7, Winrate +18 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.836. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.