meeeercy

Rússia
No FACEIT desde 2023 140 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como meeeercy joga?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 72,2 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 140 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,4 %−3,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 2 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,15 · Ø 0,30 melhor que 12 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
ELO +202
= Igual
K/R em 0,62, Rating em 0,84, ADR em 71,4, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,64). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −119 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −53 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
Às sextas −76 ELO, winrate 33 %

meeeercy perde mais ELO no Mirage: −119 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,65 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % melhor que 43 %
0,64 melhor que 9 %
74,6 melhor que 19 %
0,86 melhor que 5 %
47 % de 152 duelos melhor que 25 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Anubis33
55 % melhor que 61 %
0,65 melhor que 10 %
74,8 melhor que 17 %
0,91 melhor que 11 %
42 % de 114 duelos melhor que 8 %
33 % de 18 situações melhor que 40 %
Dust 231
45 % melhor que 25 %
0,63 melhor que 6 %
72,0 melhor que 10 %
0,87 melhor que 5 %
49 % de 136 duelos melhor que 35 %
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Ancient25
64 % melhor que 85 %
0,61 melhor que 2 %
67,1 melhor que 1 %
0,84 melhor que 3 %
42 % de 95 duelos melhor que 7 %
42 % de 12 situações melhor que 58 %
Nuke10
40 % -
0,57 -
67,1 -
0,81-
31 % de 36 duelos -
0 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que meeeercy joga

Em 140 partidas, meeeercy tem K/R 0,63, ADR 72,2 e rating 0,87. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 14,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 24 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,93. meeeercy perde mais ELO no Mirage (−119 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+2 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ELO +202. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, Rating em 0,84, ADR em 71,4, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.