meduza

Itália
No FACEIT desde 2022 130 partidas registradas
Última atualização:

Como meduza joga?

Rating 0,90 (de 115 partidas) K/R 0,62 ADR 70,0 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 5 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 39 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 4,5+0,5 · Ø 4,0 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,5
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −450

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,59). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos sábados −13 ELO, winrate 30 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % melhor que 35 %
0,61 melhor que 3 %
67,8 melhor que 3 %
0,89 melhor que 6 %
48 % de 139 duelos melhor que 26 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Dust 226
54 % bem na média
0,64 melhor que 7 %
72,9 melhor que 11 %
0,97 melhor que 21 %
41 % de 104 duelos melhor que 5 %
78 % de 9 situações melhor que 99 %
Anubis19
58 % melhor que 63 %
0,62 melhor que 3 %
70,9 melhor que 4 %
0,90 melhor que 6 %
39 % de 61 duelos melhor que 3 %
46 % de 13 situações melhor que 69 %
Nuke19
32 % melhor que 2 %
0,62 melhor que 2 %
68,8 melhor que 2 %
0,84 melhor que 2 %
50 % de 58 duelos melhor que 33 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Ancient18
56 % melhor que 57 %
0,65 melhor que 8 %
71,5 melhor que 6 %
0,92 melhor que 11 %
53 % de 60 duelos melhor que 55 %
0 % de 7 situações melhor que 1 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que meduza joga

Em 130 partidas, meduza tem K/R 0,62 e ADR 70,0; o rating das 115 partidas com rating fica em 0,90. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,0. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 13,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 25 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 39 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,99. Ele manda melhor em no Mirage (+55 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,5. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −450. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.