medunak

Tchéquia
No FACEIT desde 2015 92 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como medunak joga?

Rating 1,17 (de 42 partidas) K/R 0,79 ADR 81,3 de 92 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 43 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 55 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 49 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 92 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 68 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +225
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 82,2
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jan até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −122 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −10 ELO, winrate 40 %
Aos sábados −2 ELO, winrate 43 %

medunak perde mais ELO na 2ª partida do dia: −122 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,98 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 92 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
68 % melhor que 94 %
0,83 melhor que 84 %
84,4 melhor que 67 %
1,28 melhor que 96 %
51 % de 70 duelos melhor que 46 %
50 % de 10 situações melhor que 83 %
Mirage22
59 % melhor que 78 %
0,75 melhor que 53 %
76,9 melhor que 29 %
1,06-
41 % de 27 duelos melhor que 5 %
60 % de 5 situações melhor que 95 %
Ancient10
60 % -
0,87 -
90,0 -
1,47-
67 % de 12 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis9
22 % -
0,76 -
77,6 -
0,75-
43 % de 7 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno8
38 % -
0,57 -
65,6 -
0,61-
22 % de 9 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke5
60 % -
0,85 -
85,7 -
1,48-
89 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache4
50 % -
0,84 -
90,7 -
1,15-
40 % de 10 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que medunak joga

Em 92 partidas, medunak tem K/R 0,79 e ADR 81,3; o rating das 42 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 34 partidas. Em 25 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,19. medunak perde mais ELO na 2ª partida do dia (−122 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+363 ELO, winrate 70 %). A 1ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +363 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +225. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 82,2. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.