mechro

EUA
181 partidas registradas
ELO ▲ 87
2.920
Pico em 30 dias: 2.920
Rank NA ▲ 59 posições
#350
EUA #196 no EUA
30 dias · antes #409 · melhor #342
Última atualização:

Como mechro joga?

Rating 1,15 (de 136 partidas) K/R 0,78 ADR 83,7 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 181 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 23x 4K, 6 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 6,4+2,4 · Ø 4,0 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 64 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +4 p.p.
= Igual
Rating em 1,14, ADR em 84,6, ELO em 2.920
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −61 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
No Cache −25 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos +12 ELO, winrate 45 %

mechro perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −61 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2
  2. 100ª partida registrada · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
61 % melhor que 81 %
0,79 melhor que 66 %
82,9 melhor que 55 %
1,15 melhor que 79 %
50 % de 159 duelos melhor que 36 %
29 % de 28 situações melhor que 21 %
Dust 234
53 % melhor que 48 %
0,74 melhor que 43 %
83,9 melhor que 62 %
1,11 melhor que 65 %
64 % de 81 duelos melhor que 95 %
44 % de 18 situações melhor que 66 %
Cache24
50 % melhor que 29 %
0,76 melhor que 39 %
83,1 melhor que 42 %
1,11 bem na média
51 % de 57 duelos melhor que 34 %
27 % de 22 situações melhor que 23 %
Nuke22
50 % melhor que 28 %
0,80 melhor que 63 %
84,0 melhor que 57 %
1,24 melhor que 88 %
63 % de 32 duelos melhor que 93 %
29 % de 14 situações melhor que 25 %
Ancient15
60 % melhor que 72 %
0,90 melhor que 95 %
93,2 melhor que 90 %
1,17-
62 % de 39 duelos melhor que 93 %
50 % de 8 situações melhor que 78 %
Inferno15
60 % melhor que 57 %
0,71 melhor que 20 %
75,2 melhor que 10 %
1,05-
55 % de 33 duelos bem na média
60 % de 5 situações melhor que 89 %
Overpass3
67 % -
0,86 -
95,5 -
1,17-
100 % de 3 duelos -
-
Vertigo3
33 % -
0,91 -
94,1 -
1,36-
33 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mechro joga

Em 181 partidas, mechro tem K/R 0,78 e ADR 83,7; o rating das 136 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 64 partidas. Em 72 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. mechro perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−61 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+317 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +317 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,14, ADR em 84,6, ELO em 2.920. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 86 %, saldo de ELO +117.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.