mechro
Como mechro joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Ponto forte59 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).
Utility e deaths
Média6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,17. Últimos 3 meses: 1,14 (no começo 1,16). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 88,2. Últimos 3 meses: 84,6 (no começo 82,2). Levemente acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 57 %). Bem acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 80 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 60 %). Levemente acima da média (51 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.990. Últimos 3 meses: 2.920 (no começo 2.936).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
mechro perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −61 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2
- 100ª partida registrada · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 181 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que mechro joga
Em 181 partidas, mechro tem K/R 0,78 e ADR 83,7; o rating das 136 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 64 partidas. Em 72 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. mechro perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−61 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+317 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +317 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,14, ADR em 84,6, ELO em 2.920. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 86 %, saldo de ELO +117.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.