mechacs

Uruguai
No FACEIT desde 2024 288 partidas registradas 151 partidas em 30 dias
ELO ▲ 43
2.153
Pico em 30 dias: 2.222
Rank SA ▼ 839 posições
#3.888
Uruguai #50 no Uruguai
30 dias · antes #3.049 · melhor #3.049
Última atualização:

Como mechacs joga?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 87,1 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 288 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 7 em 288 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 76x 4K, 7 aces em 288 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,55 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,27 · Ø 0,28 melhor que 95 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se mechacs está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 288 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,81
SetOut

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −34 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
Na 3ª partida do dia +17 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Aos domingos +16 ELO, winrate 45 %

mechacs perde mais ELO no Anubis: −34 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,58 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % melhor que 57 %
0,86 melhor que 92 %
89,5 melhor que 87 %
1,15 melhor que 85 %
52 % de 392 duelos melhor que 58 %
43 % de 47 situações melhor que 63 %
Ancient70
50 % melhor que 45 %
0,85 melhor que 91 %
89,7 melhor que 86 %
1,18 melhor que 90 %
52 % de 383 duelos melhor que 55 %
31 % de 32 situações melhor que 32 %
Anubis51
47 % melhor que 32 %
0,83 melhor que 89 %
87,0 melhor que 82 %
1,13 melhor que 83 %
51 % de 264 duelos bem na média
24 % de 21 situações melhor que 19 %
Nuke45
60 % melhor que 65 %
0,83 melhor que 77 %
87,5 melhor que 73 %
1,14 melhor que 70 %
56 % de 298 duelos melhor que 67 %
38 % de 21 situações melhor que 45 %
Dust 217
29 % melhor que 2 %
0,64 melhor que 8 %
70,5 melhor que 7 %
0,86 melhor que 4 %
39 % de 80 duelos melhor que 4 %
50 % de 2 situações melhor que 81 %
Cache12
50 % -
0,78 -
80,1 -
1,02-
46 % de 61 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno5
20 % -
0,64 -
75,8 -
0,85-
61 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mechacs joga

Em 288 partidas, mechacs tem K/R 0,83, ADR 87,1 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 45 partidas. Em 148 de 288 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 288 partidas com valores detalhados: 76x 4K e 7 aces. mechacs perde mais ELO no Anubis (−34 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Nuke (+53 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +32 ELO. Últimos 30 dias: 151 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.