meat1337

EUA
No FACEIT desde 2018 117 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
ELO
2.176
Pico das últimas 117 partidas: 2.244
Rank NA ▼ 1.004 posições
#4.588
EUA #2.481 no EUA
30 dias · antes #3.584 · melhor #3.584
Última atualização:

Como meat1337 joga?

Rating 1,19 (de 69 partidas) K/R 0,78 ADR 81,8 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 87 %
Distribuição de rating de 69 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (44 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 117 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,5 %+3,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 20x 4K, 0 aces em 44 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,12, ADR +8,8, Winrate +13 p.p.
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % melhor que 57 %
0,80 melhor que 77 %
83,9 melhor que 68 %
1,24 melhor que 95 %
55 % de 62 duelos melhor que 74 %
15 % de 13 situações melhor que 4 %
Anubis25
40 % melhor que 15 %
0,80 melhor que 81 %
83,0 melhor que 62 %
1,15 melhor que 87 %
57 % de 65 duelos melhor que 81 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Dust 215
53 % melhor que 56 %
0,73 melhor que 45 %
75,9 melhor que 24 %
1,18-
50 % de 26 duelos melhor que 42 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Nuke11
64 % -
0,78 -
80,0 -
1,16-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient10
60 % -
0,77 -
82,1 -
1,27-
54 % de 13 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno9
33 % -
0,73 -
78,2 -
1,08-
56 % de 18 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache8
50 % -
0,82 -
86,5 -
1,19-
60 % de 20 duelos -
60 % de 5 situações -
Overpass3
0 % -
0,78 -
75,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que meat1337 joga

Em 117 partidas, meat1337 tem K/R 0,78 e ADR 81,8; o rating das 69 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Rating com 1,19. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 41 de 69 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 44 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,32. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−22 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, ADR +8,8, Winrate +13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 27 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.