meanmachine_

Rússia
No FACEIT desde 2016 189 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como meanmachine_ joga?

Rating 1,00 (de 147 partidas) K/R 0,72 ADR 80,9 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 189 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 18x 4K, 4 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,15
= Igual
ADR em 82,2, Headshots em 51 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.306
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,67). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −45 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −26 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +59 ELO, winrate 45 %
Aos domingos +31 ELO, winrate 43 %

meanmachine_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −45 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,02 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 281
43 % melhor que 20 %
0,69 melhor que 25 %
77,6 melhor que 33 %
0,97 melhor que 26 %
54 % de 278 duelos melhor que 65 %
41 % de 34 situações melhor que 60 %
Ancient38
57 % melhor que 68 %
0,77 melhor que 62 %
86,6 melhor que 73 %
1,04 melhor que 53 %
52 % de 174 duelos bem na média
30 % de 23 situações melhor que 30 %
Inferno28
54 % melhor que 49 %
0,75 bem na média
84,9 melhor que 62 %
1,01 melhor que 33 %
45 % de 121 duelos melhor que 12 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Nuke25
56 % melhor que 55 %
0,75 melhor que 46 %
81,5 melhor que 44 %
1,05 melhor que 48 %
51 % de 106 duelos melhor que 42 %
15 % de 13 situações melhor que 4 %
Cache7
57 % -
0,68 -
80,8 -
0,98-
45 % de 29 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis5
40 % -
0,67 -
79,9 -
0,80-
45 % de 11 duelos -
-
Mirage3
67 % -
0,60 -
72,4 -
0,95-
20 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que meanmachine_ joga

Em 188 partidas, meanmachine_ tem K/R 0,72 e ADR 80,9; o rating das 147 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 25 partidas. Em 55 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. meanmachine_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−45 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+58 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,15. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,2, Headshots em 51 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.306. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +131.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.