meanmachine_
Como meanmachine_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).
Clutch
Média31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,67). Bem na média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 1,03 (no começo 0,88). Bem na média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 86,0. Últimos 3 meses: 82,2 (no começo 78,4). Logo acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 50 %). Logo acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 49 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.396. Últimos 3 meses: 2.306 (no começo 2.342).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
meanmachine_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −45 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,02 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 189 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que meanmachine_ joga
Em 188 partidas, meanmachine_ tem K/R 0,72 e ADR 80,9; o rating das 147 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 25 partidas. Em 55 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. meanmachine_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−45 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+58 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,15. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,2, Headshots em 51 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.306. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +131.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.