mePerss13

Tadjiquistão
No FACEIT desde 2022 120 partidas registradas
Última atualização:

Como mePerss13 joga?

Rating 0,97 (de 78 partidas) K/R 0,71 ADR 78,5 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Entry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus7 em 120 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,11 · Ø 0,26 melhor que 75 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,7
▼ Piorou
Rating −0,12, Headshots −4 p.p., Winrate −22 p.p., ELO −226

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia +26 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 42 %

mePerss13 perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,92 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % melhor que 24 %
0,67 melhor que 29 %
75,4 melhor que 34 %
0,88 melhor que 13 %
53 % de 116 duelos melhor que 69 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Dust 231
55 % melhor que 67 %
0,73 melhor que 57 %
80,6 melhor que 59 %
0,97 melhor que 40 %
51 % de 82 duelos melhor que 55 %
63 % de 8 situações melhor que 97 %
Ancient23
57 % melhor que 74 %
0,76 melhor que 69 %
84,9 melhor que 76 %
1,02 melhor que 61 %
47 % de 106 duelos melhor que 33 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Anubis18
44 % melhor que 27 %
0,65 melhor que 15 %
71,6 melhor que 10 %
0,94-
44 % de 57 duelos melhor que 15 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Nuke8
50 % -
0,64 -
71,3 -
1,05-
54 % de 28 duelos -
-
Inferno4
25 % -
0,84 -
94,3 -
1,13-
67 % de 21 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache3
100 % -
0,73 -
81,6 -
1,04-
64 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mePerss13 joga

Em 120 partidas, mePerss13 tem K/R 0,71 e ADR 78,5; o rating das 78 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 23 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. mePerss13 perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+26 ELO, winrate 57 %). Ficou pior: Rating −0,12, Headshots −4 p.p., Winrate −22 p.p., ELO −226. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.