me7ox
Histórico de nomes de me7ox
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como me7ox joga?
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,5 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 72 % dos rounds e portanto levemente acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
me7ox perde mais ELO no Mirage: −233 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 245 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que me7ox joga
Em 245 partidas, me7ox tem K/R 0,78, ADR 84,1 e rating 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 59 partidas. Em 112 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 245 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 4 aces. me7ox perde mais ELO no Mirage (−233 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+101 ELO, winrate 63 %). Últimos 30 dias: 166 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −82.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.