me1ody_

Finlândia
No FACEIT desde 2020 43 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
ELO ▲ 226
2.827
Pico em 30 dias: 2.827
Rank SEA ▲ 440 posições
#301
Finlândia #1 no Finlândia
30 dias · antes #741 · melhor #299
Última atualização:

Como me1ody_ joga?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 79,8 de 43 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−11 p.p. · Ø 41 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus1 em 225 partidas
Kills de faca 15 em 225 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 43 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,02 · Ø 0,31 melhor que 46 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 96 %

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
85 partidas · 34 % de winrate
Na 4ª partida do dia ±0 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −51 ELO, winrate 41 %
Às segundas −27 ELO, winrate 40 %

me1ody_ perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,05 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
34 % melhor que 2 %
0,68 melhor que 17 %
76,6 melhor que 23 %
0,92 melhor que 10 %
44 % de 343 duelos melhor que 10 %
30 % de 33 situações melhor que 24 %
Dust 247
57 % melhor que 65 %
0,69 melhor que 21 %
78,4 melhor que 32 %
0,96 melhor que 18 %
50 % de 189 duelos melhor que 37 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Ancient36
56 % melhor que 57 %
0,72 melhor que 33 %
84,4 melhor que 61 %
1,02 melhor que 39 %
48 % de 133 duelos melhor que 26 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Anubis18
61 % melhor que 74 %
0,65 melhor que 8 %
77,8 melhor que 28 %
0,87 melhor que 3 %
40 % de 75 duelos melhor que 4 %
29 % de 14 situações melhor que 25 %
Inferno16
56 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 10 %
80,2 melhor que 28 %
0,95-
48 % de 60 duelos melhor que 16 %
33 % de 3 situações melhor que 35 %
Cache10
70 % -
0,65 -
76,4 -
0,93-
42 % de 36 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke9
89 % -
0,78 -
89,0 -
0,96-
40 % de 40 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass4
50 % -
0,80 -
76,1 -
1,12-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que me1ody_ joga

Em 43 partidas, me1ody_ tem K/R 0,73, ADR 79,8 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 56 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. me1ody_ perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+55 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.