mdmarchive

China
No FACEIT desde 2025 235 partidas registradas 163 partidas em 30 dias
ELO ▲ 629
3.175
Pico em 30 dias: 3.175
Rank EU ▲ 5.576 posições
#4.095
China #127 no China
30 dias · antes #9.671 · melhor #4.034
Última atualização:

Como mdmarchive joga?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 89,0 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 235 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,6+0,1 · Ø 1,5 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % melhor que 89 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de Zeus1 em 235 partidas
Kills de faca 3 em 235 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 81 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 56x 4K, 5 aces em 235 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,52+0,20 · Ø 0,32 melhor que 92 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se mdmarchive está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 235 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
SetOut

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −23 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Às segundas −49 ELO, winrate 48 %

mdmarchive perde mais ELO na 2ª partida do dia: −23 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,72 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % melhor que 69 %
0,81 melhor que 72 %
88,6 melhor que 79 %
1,12 melhor que 67 %
54 % de 646 duelos melhor que 58 %
41 % de 54 situações melhor que 57 %
Dust 258
62 % melhor que 76 %
0,89 melhor que 93 %
92,6 melhor que 89 %
1,26 melhor que 92 %
55 % de 300 duelos melhor que 64 %
43 % de 47 situações melhor que 60 %
Anubis27
52 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 62 %
83,5 melhor que 60 %
1,05 melhor que 46 %
49 % de 132 duelos melhor que 30 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Ancient17
59 % melhor que 63 %
0,81 melhor que 74 %
84,7 melhor que 62 %
1,10 melhor que 63 %
49 % de 99 duelos melhor que 30 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Nuke13
46 % -
0,88 -
94,7 -
1,21-
45 % de 77 duelos -
13 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mdmarchive joga

Em 235 partidas, mdmarchive tem K/R 0,83, ADR 89,0 e rating 1,15. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,0. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 58 partidas. Em 120 de 235 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 5 aces. mdmarchive perde mais ELO na 2ª partida do dia (−23 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+100 ELO, winrate 71 %). A 1ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +100 ELO. Últimos 30 dias: 163 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +68.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.