mbappeJr

Ucrânia
No FACEIT desde 2015 330 partidas registradas 105 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mbappeJr joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,4 de 330 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 330 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (262 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 330 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 47x 4K, 3 aces em 262 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,2+1,2 · Ø 4,0 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 81,2, ELO em 2.859
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 330 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −104 ELO
82 partidas · 52 % de winrate
No Anubis −55 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −60 ELO, winrate 41 %
Aos sábados −106 ELO, winrate 44 %

mbappeJr perde mais ELO no Mirage: −104 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 330 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 43 %
81,8 melhor que 49 %
1,05 melhor que 48 %
54 % de 352 duelos melhor que 61 %
51 % de 59 situações melhor que 86 %
Dust 274
47 % melhor que 26 %
0,70 melhor que 25 %
76,6 melhor que 24 %
0,98 melhor que 23 %
51 % de 302 duelos melhor que 43 %
30 % de 40 situações melhor que 26 %
Inferno55
55 % melhor que 39 %
0,79 melhor que 54 %
87,7 melhor que 63 %
1,11 bem na média
62 % de 284 duelos melhor que 84 %
24 % de 29 situações melhor que 17 %
Ancient40
60 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 38 %
78,8 melhor que 32 %
1,02 melhor que 39 %
52 % de 198 duelos bem na média
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Anubis34
41 % melhor que 13 %
0,73 melhor que 38 %
79,4 melhor que 36 %
1,01 melhor que 33 %
52 % de 140 duelos bem na média
38 % de 24 situações bem na média
Cache26
69 % melhor que 85 %
0,82 melhor que 62 %
87,6 melhor que 63 %
1,16 melhor que 62 %
60 % de 140 duelos melhor que 77 %
53 % de 19 situações melhor que 80 %
Nuke19
47 % melhor que 20 %
0,73 melhor que 32 %
79,1 melhor que 34 %
1,00 melhor que 26 %
53 % de 92 duelos bem na média
26 % de 19 situações melhor que 21 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mbappeJr joga

Em 330 partidas, mbappeJr tem K/R 0,74, ADR 81,4 e rating 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 26 partidas. Em 135 de 330 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 262 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. mbappeJr perde mais ELO no Mirage (−104 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+135 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +135 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 81,2, ELO em 2.859. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.